Neuerungen, Updates, Programme in Vorbereitung
NEU: Det / Lernspiel Fremdwort-Detektiv
Im Umgang mit diversen Medien und auch im täglichen Sprachgebrauch begegnen wir heute einer Unzahl von Wörtern, die aus fremden Sprachen übernommen wurden und heute einen festen Platz in unserem Kulturbereich beanspruchen.
Die gängigsten dieser Fremdwörter inhaltlich wie auch orthografisch in den Griff bekommen, dabei soll Det hilfreich sein. Mehr darüber..
>>>
R.Gen / der Rätsel-Generator
R.Gen arbeitet als Zusatzmodul zur digitalen Lernkartei "ABCD" oder als eigenständiges
Programm. Mit dem Rätsel-Generator können Sie auf simple Weise Arbeitsblätter
erstellen, auf denen beliebige Arbeitswörter in Form von Suchrätseln ausgegeben
werden. Wird R.Gen unabhängig vom Basisprogramm ABCD bezogen, müssen die gewünschten
Arbeitswörter händisch in eine Liste eingetippt werden. Ist die Schule im Besitz
der Lernkartei, dann können vorhandene Wörterlisten aus ABCD importiert werden
- und die Schreibarbeit entfällt.. Mehr darüber..
>>>

WB.Gen / der Wortbild-Generator
WB.Gen arbeitet ebenso als Zusatzmodul zur digitalen Lernkartei "ABCD" oder
als eigenständiges Programm. Mit diesem Tool können Sie Arbeitsblätter erstellen,
auf denen die Wortbilder (Buchstabengrößen entsprechend Normalhöhen,
Oberlängen und Unterlängen) ausgegeben werden. Wird WB.Gen unabhängig
vom Basisprogramm ABCD bezogen, müssen die gewünschten Arbeitswörter händisch
in eine Liste eingetippt werden. Ist die Schule im Besitz der Lernkartei, dann
können vorhandene Wörterlisten aus ABCD importiert werden - und die Schreibarbeit
entfällt.. Mehr darüber..
>>>
[ABeZeDe] - die digitale Version der "guten alten" Lernkartei
Haben sich bisher unsere Lernprogramme vor allem auf die Zielgruppe der Zehn-
bis Vierzehnjährigen konzentriert, so orientiert sich [ABeZeDe] vor allem an
den Bedürfnissen der Volksschüler. Zweifelsohne kann es aber auch im
Bereich der Hauptschule vor allem bei rechtschreibschwächeren Schülern gute
Dienste leisten.
Das Programm orientiert sich am Prinzip des klassischen Karteikastens, dem von
Seiten der Fachliteratur nur gute Zeugnisse ausgestellt werden, der allerdings
wegen seines erhöhten Arbeitsaufwands leider zu selten Anwendung findet.
Die Karteiverwaltung mittels PC gewährleistet nicht nur mehr Zuverlässigkeit
bei geringstem Arbeitsaufwand, sondern bietet auch mehr Anreiz und Motivation
durch interaktive Elemente. Mehr darüber..
>>>
KlaRe
- der Klammerrechner, der
klare Verhältnisse schafft
Mit einem Taschenrechner gemeinsam auf dem Weg zum richtigen Ergebnis. Das
Programm simuliert einen Taschenrechner, der sich allerdings nicht als Diener,
sondern als Partner bei der Bewältigung von Rechenaufgaben entpuppt. Mehr darüber..
>>>
RISIKO -
das Wissensquiz, bei
dem Jugendliche ihr Wissen unter Beweis stellen können

RICHTIG entscheiden
SICHER handeln
KONSEQUENT vorgehen
Das Programm orientiert sich dem Prinzip nach an einem beliebten Fernseh-Gewinnspiel.
In unserem Computerquiz können Schüler ihren allgemeinen Wissensstand unter
Beweis stellen. Unter Mitarbeit von Lehrern an einer HS werden Fragen aus nahezu
allen Unterrichtsgegenständen zusammengestellt und zu einem umfangreichen Kompendium
zusammengefasst. Ebenso erhältlich ist ein Zusatzmodul, mit dem auf einfache
Weise sowohl vorhandene Kataloge erweitert und bearbeitet als auch neue Kataloge
erstellt werden können. Mehr darüber..
>>>
CD-Variante:
Individuelle Programmzusammenstellung auf
einer CD erhältlich
Bei dieser Variante werden die Programme über ein eigens dafür
entwickeltes Start-Programm direkt von der CD aufgerufen. Eine Installation
der Programme auf die Festplatte entfällt. Vor dem erstmaligen Einsatz muss
lediglich ein kurzer Setup-Vorgang ausgeführt werden: Dabei werden auf der Festplatte
Arbeitsverzeichnisse angelegt und notwendige Einstellungsdaten geschrieben.
Nach erfolgtem Setup können die Programme wahlweise auch vom Desktop aus bzw.
über das Startmenü "Programme" gestartet werden.
GraMax2-
Die Wortart Nomen
Wie sein Vorgänger präsentiert dieses Programm Lernstoff in abwechslungsreicher spielerischer Form.
Die großen Themenbereiche sind vorgegeben: Geschlecht, Zahl, Fall des Nomens.
Zu jedem dieser Bereiche bietet das Programm eine Vielfalt vorgefertigter Übungsschemata. Wie bereits bei GraMax1 besteht auch die Möglichkeit, individuelle Übungseinheiten zu erstellen, die den spezifischen Bedürfnissen der Schüler angepasst sind.
GraMax2 liegt derzeit nur in einer Testversion vor: mit Mini-Datenbank und Lückentexten zu Demonstrationszwecken. Die Vollversion mit umfangreicher Wortdatenbank und einer Sammlung vorgefertigter Lückentexte wird in Kürze erhältlich sein, ebenso die Zusatzprogramme zur Bearbeitung und Erweiterung der Datenbestände und zur Integrierung neuer Lückentexte
UPDATE NUSSKNACKER1-4/Version 4.0
Aufgabenstellungen nach
individuellen
Gesichtspunkten einstellbar, ausgestattet mit weit über 1000 spezifischen Satzbeispielen
in den Grunddatenbanken (editierbar und erweiterbar) und zahlreichen Beispielspieltexten.
Interaktives Lernen, unterstützt durch diverse Hilfemodule, Möglichkeit zum Ausdruck von
Arbeitsblättern zu allen Themenstellungen.
Machen Sie sich ein Bild ,
indem Sie DEMOPROGRAMME direkt herunterladen:
- Auswahl über Schalter "Demos"
- direkt von der jeweiligen "Nussknacker"-Seite
| NEU: |
PIT6
mit geringfügigen Änderungen! |
| |
Das integrierte Kugel-Spiel wird vorläufig aus
dem Programm entfernt: (Mehr als) Ersatz dafür ist das neu
integrierte Modul "Winkelarten". |
PIT2-Version 4.0
| NEU: |
Gegenüber der Vorgängerversion
enthält die Version 4.0 einige neue Module. |
|
Im Bereich grafische Darstellung wird die Problemstellung
auch in spielerischer Form aufbereitet: Neben dem
Experimentieren mit Prozentkreis und Prozentstreifen
können Fahrzeuge über vorgegebene Strecken bewegt
werden. Außerdem hat der Anwender die Möglichkeit, sich
nach erfolgter Rechenarbeit spielerisch zu betätigen, er
kann durch Geschick Punkte sammeln und durch Beantworten
einfacher Aufgabenstellungen sein Punktekonto maximieren.
Für den Pädagogen enthält es ebenso einige
nützliche Erweiterungen:
So kann zum Beispiel auf die Datenbank zugegriffen
werden. Es besteht die Möglichkeit die Rahmenbedingungen
individuell abzuändern, genauso können auf einfache
Weise neue Aufgabenmodelle hinzugefügt oder völlig neue
Datenbanken erstellt werden.
Das Menü "Test" entspricht einer digitalen
Schularbeit: Vom Lehrer allgemein definierte
Aufgabenstellungen werden durch das Programm
konkretisiert. Der Anwender erhält nach Erledigung der
Arbeit ein Feedback in Form einer Ergebnisanalyse samt
Beurteilung. |
PIT3- Demoversion im
Moment nicht verfügbar. Es wird an der Version 4.0 gearbeitet!
Derzeit wird noch das
Mathematikprogramm Zinsrechnen überarbeitet und mit neuen
Programmmodulen ausgestattet. Wir bitten Sie um Verständnis,
dass eine aktuelle Demoversion im Moment nicht verfügbar ist.
|