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Neuerungen, Updates, Programme in Vorbereitung


 
NEU: Det / Lernspiel Fremdwort-Detektiv

Im Umgang mit diversen Medien und auch im täglichen Sprachgebrauch begegnen wir heute einer Unzahl von Wörtern, die aus fremden Sprachen übernommen wurden und heute einen festen Platz in unserem Kulturbereich beanspruchen.
Die gängigsten dieser Fremdwörter inhaltlich wie auch orthografisch in den Griff bekommen, dabei soll Det hilfreich sein.  Mehr darüber.. >>>

 
R.Gen / der Rätsel-Generator

R.Gen arbeitet als Zusatzmodul zur digitalen Lernkartei "ABCD" oder als eigenständiges Programm. Mit dem Rätsel-Generator können Sie auf simple Weise Arbeitsblätter erstellen, auf denen beliebige Arbeitswörter in Form von Suchrätseln ausgegeben werden. Wird R.Gen unabhängig vom Basisprogramm ABCD bezogen, müssen die gewünschten Arbeitswörter händisch in eine Liste eingetippt werden. Ist die Schule im Besitz der Lernkartei, dann können vorhandene Wörterlisten aus ABCD importiert werden - und die Schreibarbeit entfällt..  Mehr darüber.. >>>

 
WB.Gen / der Wortbild-Generator

WB.Gen arbeitet ebenso als Zusatzmodul zur digitalen Lernkartei "ABCD" oder als eigenständiges Programm. Mit diesem Tool können Sie Arbeitsblätter erstellen, auf denen die Wortbilder (Buchstabengrößen entsprechend Normalhöhen, Oberlängen und Unterlängen) ausgegeben werden. Wird WB.Gen unabhängig vom Basisprogramm ABCD bezogen, müssen die gewünschten Arbeitswörter händisch in eine Liste eingetippt werden. Ist die Schule im Besitz der Lernkartei, dann können vorhandene Wörterlisten aus ABCD importiert werden - und die Schreibarbeit entfällt..  Mehr darüber.. >>>

 
[ABeZeDe] - die digitale Version der "guten alten" Lernkartei 

Haben sich bisher unsere Lernprogramme vor allem auf die Zielgruppe der Zehn- bis Vierzehnjährigen konzentriert, so orientiert sich [ABeZeDe] vor allem an den Bedürfnissen der Volksschüler. Zweifelsohne kann es aber auch im Bereich der Hauptschule vor allem bei rechtschreibschwächeren Schülern gute Dienste leisten.
Das Programm orientiert sich am Prinzip des klassischen Karteikastens, dem von Seiten der Fachliteratur nur gute Zeugnisse ausgestellt werden, der allerdings wegen seines erhöhten Arbeitsaufwands leider zu selten Anwendung findet.
Die Karteiverwaltung mittels PC gewährleistet nicht nur mehr Zuverlässigkeit bei geringstem Arbeitsaufwand, sondern bietet auch mehr Anreiz und Motivation durch interaktive Elemente.  Mehr darüber.. >>>

 
KlaRe - der Klammerrechner, der klare Verhältnisse schafft

Mit einem Taschenrechner gemeinsam auf dem Weg zum richtigen Ergebnis. Das Programm simuliert einen Taschenrechner, der sich allerdings nicht als Diener, sondern als Partner bei der Bewältigung von Rechenaufgaben entpuppt.  Mehr darüber.. >>>

 

RISIKO - das Wissensquiz, bei dem Jugendliche ihr Wissen unter Beweis stellen können 

RICHTIG entscheiden
SICHER handeln
KONSEQUENT vorgehen
Das Programm orientiert sich dem Prinzip nach an einem beliebten Fernseh-Gewinnspiel. In unserem Computerquiz können Schüler ihren allgemeinen Wissensstand unter Beweis stellen. Unter Mitarbeit von Lehrern an einer HS werden Fragen aus nahezu allen Unterrichtsgegenständen zusammengestellt und zu einem umfangreichen Kompendium zusammengefasst. Ebenso erhältlich ist ein Zusatzmodul, mit dem auf einfache Weise sowohl vorhandene Kataloge erweitert und bearbeitet als auch neue Kataloge erstellt werden können. Mehr darüber.. >>>

CD-Variante: Individuelle Programmzusammenstellung auf einer CD erhältlich 

Bei dieser Variante werden die Programme über ein eigens dafür entwickeltes Start-Programm direkt von der CD aufgerufen. Eine Installation der Programme auf die Festplatte entfällt. Vor dem erstmaligen Einsatz muss lediglich ein kurzer Setup-Vorgang ausgeführt werden: Dabei werden auf der Festplatte Arbeitsverzeichnisse angelegt und notwendige Einstellungsdaten geschrieben. Nach erfolgtem Setup können die Programme wahlweise auch vom Desktop aus bzw. über das Startmenü "Programme" gestartet werden.

GraMax2- Die Wortart Nomen 

Wie sein Vorgänger präsentiert dieses Programm Lernstoff in abwechslungsreicher spielerischer Form.
Die großen Themenbereiche sind vorgegeben: Geschlecht, Zahl, Fall des Nomens.
Zu jedem dieser Bereiche bietet das Programm eine Vielfalt vorgefertigter Übungsschemata. Wie bereits bei GraMax1 besteht auch die Möglichkeit, individuelle Übungseinheiten zu erstellen, die den spezifischen Bedürfnissen der Schüler angepasst sind.
GraMax2 liegt derzeit nur in einer Testversion vor: mit Mini-Datenbank und Lückentexten zu Demonstrationszwecken. Die Vollversion mit umfangreicher Wortdatenbank und einer Sammlung vorgefertigter Lückentexte wird in Kürze erhältlich sein, ebenso die Zusatzprogramme zur Bearbeitung und Erweiterung der Datenbestände und zur Integrierung neuer Lückentexte

UPDATE NUSSKNACKER1-4/Version 4.0

Aufgabenstellungen nach individuellen Gesichtspunkten einstellbar, ausgestattet mit weit über 1000 spezifischen Satzbeispielen in den Grunddatenbanken (editierbar und erweiterbar) und zahlreichen Beispielspieltexten. Interaktives Lernen, unterstützt durch diverse Hilfemodule, Möglichkeit zum Ausdruck von Arbeitsblättern zu allen Themenstellungen.

Machen Sie sich ein Bild , indem Sie DEMOPROGRAMME direkt herunterladen:

  • Auswahl über Schalter "Demos"
  • direkt von der jeweiligen "Nussknacker"-Seite
 
NEU: PIT6 mit geringfügigen Änderungen!
  Das integrierte Kugel-Spiel wird vorläufig aus dem Programm entfernt: (Mehr als) Ersatz dafür ist das neu integrierte Modul "Winkelarten". 


PIT2-Version 4.0

NEU: Gegenüber der Vorgängerversion enthält die Version 4.0  einige neue Module.

Im Bereich grafische Darstellung wird die Problemstellung auch in spielerischer Form aufbereitet: Neben dem Experimentieren mit Prozentkreis und Prozentstreifen können Fahrzeuge über vorgegebene Strecken bewegt werden. Außerdem hat der Anwender die Möglichkeit, sich nach erfolgter Rechenarbeit spielerisch zu betätigen, er kann durch Geschick Punkte sammeln und durch Beantworten einfacher Aufgabenstellungen sein Punktekonto maximieren.

Für den Pädagogen enthält es ebenso einige nützliche  Erweiterungen:
So kann zum Beispiel  auf die Datenbank zugegriffen werden. Es besteht die Möglichkeit die Rahmenbedingungen individuell abzuändern, genauso können auf einfache Weise neue Aufgabenmodelle hinzugefügt oder völlig neue Datenbanken erstellt werden.
Das Menü "Test" entspricht einer digitalen Schularbeit: Vom Lehrer allgemein definierte Aufgabenstellungen werden durch das Programm konkretisiert. Der Anwender erhält nach Erledigung der Arbeit ein Feedback in Form einer Ergebnisanalyse samt Beurteilung.


PIT3- Demoversion im Moment nicht verfügbar. Es wird an der Version 4.0 gearbeitet!

Derzeit wird noch das Mathematikprogramm Zinsrechnen überarbeitet und mit neuen Programmmodulen ausgestattet. Wir bitten Sie um Verständnis, dass eine aktuelle Demoversion im Moment nicht verfügbar ist.

Apr 28 2026 04:47