|
|
| Pit4 |
Kopfrechnen |
 |
Das Programm Kopfrechnen
ist ein Trainer für alle Altersstufen:
Arbeitsvarianten:
- Trainings- oder
Wettbewerbsmodus
- Einzelarbeit, Arbeit zu zweit
oder zu dritt
An Aufgabenstellungen können
geübt werden
- Grundrechnungsarten getrennt
- Mischform Addition und
Subtraktion
- Mischung aller
Grundrechnungsarten
- Textbeispiele (Umfangs-,
Flächen-, und Volumsberechnungen und einfache Beispiele
aus den Bereichen Schluss-, Prozent- und Zinsrechnen)
- genereller Aufgabenmix
Bei den Grundrechnungsarten bietet
das Programm Übungen mit verschiedenen Zahlenbereichen an:
- ganze Zahlen
- Dezimalzahlen
- natürliche Zahlen
Extras, die den Einsatz im
Unterricht optimieren sollten:
- Lösungs-und
Erklärungshilfen während der Arbeit (im Fehlerfalle)
- Arbeitsprotokoll (Einblick in
den Arbeitsverlauf und Arbeitserfolg)
- Fehleranalyse im Detail
(Rechenschritte)
- Erfolgskontrolle mit
Beurteilung (Fehler- u. Beurteilungsschlüssel über das
jeweilige SETUP individuell einstellbar)
Schullizenz: 65 € (Recht zur Installation auf allen Computern der lizenznehmenden Schule)
Einzellizenz:32,5 € (Version ausschließlich für den privaten Gebrauch)
Meinten gewisse Didaktiker vor einiger Zeit noch, das Kopfrechnen sei in unserer Zeit der digitalen
Rechenmaschinen zum überflüssigen Luxusgut geworden, so weiß
jeder, der heute in der Schulpraxis zu Hause ist, wie wichtig
eine konkrete Zahlenvorstellung einerseits und die Beherrschung
der grundlegenden Rechenoperationen andererseits sind.
Er weiß auch, dass ein sicherer Umgang mit den Rechentechniken
bzw. das Verständnis für mathematische Vorgänge nicht nur auf
einer einmaligen Einsicht fußt, sondern einer wiederholten
Auseinandersetzung und ständiger Übung bedarf.
Kopfrechenübungen sind nicht nur technische Übungen, die
gewisse Rechenfertigkeiten trainieren, sondern ihr didaktischer
Wert liegt genau wie bei den schriftlichen Verfahren auch im
Bereich der Aufgabenlösung. Demnach beinhalten sie ebenso
Aufgabenstellungen aus dem Bereich des täglichen Lebens in Form
von (entsprechend einfachen) Textaufgaben. Das Kopfrechnen setzt
die Kenntnis der für den Rechenvollzug notwendigen Operationen
grundsätzlich voraus. Die Übung soll den Ablauf des Rechnens
beschleunigen, die Vorgänge sichern und fest im Bewusstsein
verankern. Zwei Prozesse sind es also, die den Schwerpunkt
bilden: Es soll eingeprägt werden, was schon erarbeitet ist,
gleichzeitig soll die Übung vorbeugen, dass das Eingeübte nicht
(so rasch) vergessen wird.
Der Vollzug der Übungsarbeit beginnt damit, dass der Schüler in
eine Übungsbereitschaft versetzt wird und dass diese
Bereitschaft im Verlaufe der Übungsarbeit anhält. Erstere wird
durch geeignete Motivation erreicht, letzteres wird durch
Erfolgserlebnisse im Verlauf des Übens wesentlich bewirkt.
In unserem Computerprogramm haben
wir versucht, zwei für das Kopfrechnen wesentliche Komponenten
zu kombinieren: Motivation und Selbsttätigkeit
Die Präsentation des Übungsstoffes durch das Medium Computer,
mit dem mittels Mausklick auf einfachste Weise kommuniziert
werden kann, immer wieder neu generierte Aufgabenstellungen und
der Wechsel von Übungsformen sollten ebenso der Motivation
dienen wie der Aufbau des Programms als Spiel (Elemente wie
Spannung, Bestätigung oder Geltungsdrang als Leistungsmotive).
Es ist nämlich erwiesen, dass erlebnisintensive Begegnungen
umfassender und zuverlässiger behalten werden als erlebnisarme,
und dass "gefühlsbetontes Gestalten" den Willen zum
Üben weckt und erhält.
Die Arbeit am Computer ermöglicht eine Verlagerung der
Aktivität auf den Schüler und individuelles Arbeiten, beides
Faktoren, die den Übungserfolg anheben sollten. Der Schüler
arbeitet selbstständig und erhält für seine Tätigkeit jeweils
geeignetes Feedback: positive wie negative Erfolgsrückmeldungen,
richtiger Lösungsweg im Falle wiederholter Fehler, Analyse und
Beurteilung.
Eine Vielzahl von Einstellungsmöglichkeiten bezüglich des
Aufgabenumfanges, des Aufgabenbereiches, der
Aufgabenzusammenstellung und der Übungsvarianten ermöglicht
individuelles Arbeiten. Hier wird neben dem Lerncharakter auch das
spielerische Element betont.
|